Death Stranding 2于6月26日在PS5平台上正式推出。最近,游戏制作人Hideo Kojima最近谈到了他在采访时对玩家意见的态度。他说,即使他不小心在大众市场中服役,他也会适当地听取球员的反馈。 Hideo Kojima强调,他没有像他的作品那样追求所有事情。在开发过程中,他将提及球员的意见,但他还承认,过去,他的比赛在试验阶段经常有北极星评论。从他或她自己的经验来看,约有40%的球员表达了他们的喜好,而60%的玩家则具有负面看法。他认为这样的比率确实是一个很好的平衡。如果谈论死亡搁浅2,考吉玛指出,索尼对内部审判收到了更积极的评论,但他个人希望这场比赛会引起争议。他不希望自己的作品追求广泛的认可,例如传统l商业大片,他也不在乎他们是否达到80%的正审查率。他说:“我不反对关注工作,而是我真正关心的不是数字销售或迎合主要市场的需求。”此外,小岛还指出,尽管他正在追求更改,并有望打破现有的游戏表格,但作为开发人员,他还必须处理现实的业务考虑。他需要保持工作室的运转和付费,因此不能失败的风险。但是他明确表示,他不想重复现有的成功模式,而是专注于探索新的创意方向。